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デビルメイクライ4、PS版にのみぼかし効果?

引き続きデビルメイクライ4のXbox360版、PS3版の比較画像です。

PS3:
http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2008/01/ps3dmc4comp-2.png
Xbox360:
http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2008/01/360dmc4comp.png

PS3:
http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2008/01/ps3dmc4comp.png
Xbox360:
http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2008/01/360dmc4comp-1.png

PS3:
http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2008/01/ps3dmc4comp-1.jpg
Xbox360:
http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2008/01/360dmc4comp-2.jpg


以下、リンク先記事のまとめ。

●両機種ともHDMI接続によるHD動画のキャプチャ画像である。
●PS3版の方がテクスチャが粗いが、シャープネスの設定により改善され、またPS3版は常にモーションに対するぼかし効果がかかっているためでもある。この効果はXbox360版にはない。
●両機種とも2xAA(2倍アンチエイリアス)処理が施されているが、Xbox360版の方がアンチエイリアスされていない部分が多く見受けられる。
●両機種とも60fpsである。

結論: PS3版にはぼかし効果があるという以外に大きな違いはない。


ソース:ripten


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