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MGS4、開発費回収には初日ミリオン達成が必須!?
http://www.gamesradar.com/us/ps3/game/news/article.jsp?sectionId=1006&articleId=20071130115643933019&releaseId=20051216153655522074
【和訳】
ほとんどのゲーム会社にとってミリオン達成はうれしいことであるが、MGS4においてはその破格の開発コストを回収するために初日で100万本売る必要があるとMGS4のアシスタントプロデューサーRyan Payton氏は語る。
「メタルギアソリッド4をやりたいならPS3を買わなければならない、とファンの皆さんにはお伝えしてきました。プレイステーションブランドは私たちにとっては常に信頼のおける存在であり、私たちはPS3に大いに期待しています」
コナミの自信とは裏腹にSCEAのPeter Dille氏は、ソニーはサードパーティタイトルの独占販売を止めるつもりである、と語っている。
「パブリッシャーは開発費を回収する必要があるということは理解しています。我々の観点では、他機種独占でない限りPS3ユーザーは何も失うものはないと思っているのです」
今現在、ミリオンをマークしたPS3タイトルは2つのみである。
今はMGS4はPS3独占タイトルであるが、同時にそれは販売本数がかなり制限されてしまうことを意味する。PS3の全世界販売台数が600万台で、Xbox360の半分しか売れていないからだ。
しかし、メタルギアファンの支持を過小評価すべきではない。とりわけアメリカではMGS4に対する絶大なる期待が寄せられていて、先日のPS3の値下げを機に販売台数を伸ばしている。
【和訳】
ほとんどのゲーム会社にとってミリオン達成はうれしいことであるが、MGS4においてはその破格の開発コストを回収するために初日で100万本売る必要があるとMGS4のアシスタントプロデューサーRyan Payton氏は語る。
「メタルギアソリッド4をやりたいならPS3を買わなければならない、とファンの皆さんにはお伝えしてきました。プレイステーションブランドは私たちにとっては常に信頼のおける存在であり、私たちはPS3に大いに期待しています」
コナミの自信とは裏腹にSCEAのPeter Dille氏は、ソニーはサードパーティタイトルの独占販売を止めるつもりである、と語っている。
「パブリッシャーは開発費を回収する必要があるということは理解しています。我々の観点では、他機種独占でない限りPS3ユーザーは何も失うものはないと思っているのです」
今現在、ミリオンをマークしたPS3タイトルは2つのみである。
今はMGS4はPS3独占タイトルであるが、同時にそれは販売本数がかなり制限されてしまうことを意味する。PS3の全世界販売台数が600万台で、Xbox360の半分しか売れていないからだ。
しかし、メタルギアファンの支持を過小評価すべきではない。とりわけアメリカではMGS4に対する絶大なる期待が寄せられていて、先日のPS3の値下げを機に販売台数を伸ばしている。
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